课堂开场白
教师导入,适合这一节实践活动课,语速平缓,简洁自然
同学们,大家好!
今天我们要上一节特别有趣的数学实践课。数学不只是书本上的算式,它藏在我们熟悉的幼儿园、教室和小游戏里面。
这节课,我们一起回忆幼儿园的生活,画出我们的幼儿园,数一数教室里的物品,比一比高矮、长短、轻重。我们还会体验三个好玩的数学游戏:积木盖章印图形、套圈算分数、跳格子认方向。
在活动当中,我们要学会用数字描述身边的事物,学会比较大小、认识方位,读懂游戏规则,学会合作,还能学习用表格记录游戏结果。
让我们一起走进今天的课堂,在看一看、画一画、玩一玩当中,感受生活里的数学!
简短版本(30秒极简版):
同学们好!今天这节数学实践课,我们走出单纯的计算题。我们一起来回忆、画出幼儿园,玩三个数学小游戏。我们会数一数、比一比、认方向,在游戏里找数学,学会合作与记录。让我们开始今天的学习。
活动一(1)、画幼儿园


活动目标
- 知识目标:能识别图中景物,初步认识前后、左右方位,会用方位词描述物体之间的相对位置。
- 能力目标:在观察、画图、表达的活动中,发展观察能力和数学语言表达能力。
- 情感目标:感受数学就在生活场景里,愿意用数学语言描述身边事物。
(一)谈话导入,引出问题
师:同学们,大家都上过幼儿园,回忆一下,你的幼儿园里都有什么?
(预留学生举手发言时间,自由汇报)
预设学生回答:教学楼、操场、大树、大门、玩具、滑梯……
师:大家记得真清楚!今天这节数学课,我们不光回忆幼儿园,还要用数学的眼光观察幼儿园,用数学语言描述物体的位置。我们一起来完成活动:画一画我们的幼儿园。
板书课题:画幼儿园
(二)观察课本插图,找景物、辨位置
师:请看课本上这幅小朋友画的幼儿园,仔细看图,找一找图上画了哪些景物?
生:校门、教学楼、大树、操场、同学。
师(追问引导思考):找完物体,我们来看它们的位置。大家想一想:大树在教学楼的哪一边?操场又在教学楼的哪一边?
师生共同梳理图中位置关系:
- 大树在教学楼的左边。
- 操场在教学楼的右边。
- 校门在教学楼的前面。
- 小朋友在校门旁边。
师小结知识点:前后、左右是表示物体相对位置的词语,描述位置时,要先说参照物(以谁为标准)。
举例:我们说“大树在教学楼左边”,就是以教学楼作为参照来说大树的位置;参照物变了,位置描述也会变化。
(三)句式练习,规范数学表达
句式模板:( )在( )的(左边/右边/前面/后面)。
✅示范例句:
- 大树在教学楼的左面。
- 操场在教学楼的右面。
- 教学楼在校门的后面。
课堂互动:请小朋友看着图,套用句式轮流说一说。
课堂提问引导:谁能说一说,校门在操场的哪一侧?同学在校门的什么地方?
(四)明确画图任务,画图渗透方位思考
师:现在轮到大家动手画幼儿园啦。我们有两种画法,可以二选一:
① 画幼儿园全景:画出校门、教学楼、大树、操场、小朋友;
② 画局部场景:画你最喜欢的游戏区,或是存放玩具的器材室。
画图小提示(数学要点):
画图的时候,要提前想好各个景物的相对位置。
可以先画校门,校门的后面画教学楼,教学楼的右边画操场,把位置关系画清楚。
重点提醒:画画不是美术课,我们画图的目的,是为了表现物体的前后、左右位置。
(五)学生创作,巡视点拨
学生独立画图,教师巡视,针对性提问引导思考:
- 你画的教学楼在谁的后面?
- 你的大树在教学楼左边还是右边?
- 器材室里面有哪些物品?
挑选2~3份学生作品上台展示,请学生用方位句式介绍自己的图画。
(六)课堂小结+过渡
师:今天我们学到了一个重要数学知识——用前后、左右描述物体的相对位置,描述位置必须找准参照物。
师:我们画出了幼儿园,也学会用方位词描述图里景物。下一个活动,我们继续用数学语言,完整介绍我们画的幼儿园。
活动二(1)、讲一讲《我的教室》
我的教室(观察与数学表达)

活动目标
- 知识目标:学会从位置、数量、图形三个角度,用数学语言描述场景;巩固前后方位、数数,认识长方形。
- 能力目标:能观察图画,提取数学信息,锻炼口头表达、读图思考能力。
- 情感目标:体会生活中处处有数学,学会用数学眼光观察熟悉的教室环境。
(一)谈话导入,明确任务
师:上节课我们画出了幼儿园,今天我们继续来介绍图画。老师提问:能把你的画介绍给大家吗?
师:介绍图画不只是说说画里有什么,我们要用数学的语言来介绍。想一想,从哪些数学角度可以介绍一幅图?
(给学生思考、发言时间)
小结:我们可以说一说物体的位置、数一数数量、认一认物体的形状。今天我们就一起来看这幅《我的教室》。
(二)观察插图,分层提取数学信息
师:请看这幅《我的教室》,我们一点点来找里面藏着的数学知识。
- 找位置信息
师:观察黑板,谁能说一说黑板在教室的哪里?
预设学生回答:黑板在教室的最前方。
师追问:站在教室里,我们面对黑板,黑板就在我们前面。这里用到了前、后方位词,用来描述物体位置。
- 找数量信息
师:我们来数一数小朋友。图上写一共有3排,每排有6个小朋友。
提问:那总共有多少个小朋友?大家一起来算一算。
师生共同计算:3排,每排6人,3个6相加,6+6+6=18,一共有18个小朋友。
师继续提问:教室里桌子一共有几张?
生:9张桌子。
师小结:数数、计算总数,是很重要的数学方法。我们可以先分组,再算出一共有多少。
- 找图形信息
师:再观察黑板面、课桌面,它们是什么形状?
生:长方形。
知识点总结:黑板的面、课桌的面,都是长方形,长方形有四条边,四个直直的角。
师汇总:你看,介绍教室可以三件事:说位置、数数量、认图形。这就是数学的介绍方法。
(三)句式练习,规范数学表达
师:我们一起来练习这三类数学表达句式。
- 描述位置句式:( )在( )的(前面/后面)。
✅示例:黑板在教室的最前方。
- 描述数量句式:一共有()排,每排有()个,一共有()个。
✅示例:一共有3排,每排6个小朋友,一共有18个小朋友。
- 描述图形句式:(物体)的面是(图形)形。
✅示例:黑板面是长方形的;课桌面是长方形的。
课堂互动:请小朋友看着图,选择一句或者几句,站起来介绍这幅教室图。
引导提问:桌子在黑板的哪一面?长方形的面都有哪些?
(四)课堂小任务:介绍你的画
师:现在轮到同学们,拿出你之前画的图画(幼儿园或者教室),试着从三个方面介绍你的画:
① 说一说物体的位置;
② 数一数里面物品、人物的数量;
③ 找一找图里有没有长方形。
学生准备,挑选2-3名同学上台展示、口头介绍,教师适时追问引导。
例:你画的桌子有几张?黑板在什么位置?哪个物体的面是长方形?
(五)知识点总结与过渡
师:今天我们学到,介绍一幅图可以从三类数学信息入手:方位、数量、平面图形。
- 用前后等词语描述物体相对位置;
- 可以分组数一数,算出物品总数量;
- 观察物体表面,认识长方形。
师:我们学会用数学语言介绍图画,下节课我们继续观察户外场景,比一比物体的高矮。
活动二(2)、讲一讲《我的户外活动区》

活动目标
- 知识目标:掌握比较高矮的正确方法;区分基数(一共有几个)和序数(排第几)的含义。
- 能力目标:学会观察对比,能用规范数学语言描述高矮、排队顺序,培养观察辨析能力。
- 情感目标:感受户外活动场景中的数学,学会比较事物时要遵守统一标准。
(一)谈话导入,引出主题
师:上节课我们观察了教室里的数学,今天我们来到户外活动区,看看滑梯旁藏着哪些数学知识。大家看图,户外活动区有滑梯,还有排队的小朋友。我们今天学习两个知识点:比高矮、认识排队里的第几。
(二)探究知识点1:比较高矮,统一比较标准
师:观察图上4位小朋友比高矮,大家仔细看一看,他们站在哪里?
预设生:他们站在同一水平面(同一块地面上)。
师重点提问思考:为什么比高矮一定要站在同一地面?如果有人站在凳子上,还能直接比吗?
师生小结核心知识点:
✅比高矮的规则:比较高矮,底部要对齐,站在同一水平面,直接看头顶,头顶更高的人就更高。
师继续看课本下方的“注意”图例:两个小朋友头顶一样高,一个站凳子,一个站地面。
提问:两个人头顶齐平,谁更高?
引导学生发现:站在凳子上的小朋友,脚下垫高了,谁站得高,本身就矮;谁站得低,本身就高。
重点强调:比较高矮必须保证公平,基准要统一,不能借助垫高物体。
句式练习:(A)比(B)高;(B)比(A)矮。
示例:第二个小朋友比第四个小朋友高;第四个小朋友比第二个小朋友矮。
课堂互动:请同学看图,用“谁比谁高,谁比谁矮”说一说。
(三)探究知识点2:排队——基数与序数
师:我们看排队的小朋友,数一数一共有几位小朋友?
生:一共有4个小朋友排队。
师讲解:一共有4个,是数全部的总数,这个叫基数,表示物体总数量。
师追问:从前面数,戴帽子的小朋友排第几?
生:排第3。
师知识点总结:排第3,叫序数,指的是这一个小朋友在队伍里的位置、次序。
区分辨析:
“4个”是队伍全部小朋友的数量;“第3”,只代表其中1个小朋友的位置。
课堂问答:从前面数,第1个是谁?第4个是谁?
(四)课堂小任务
- 看图说一说:用“()比()高,()比()矮”描述图里小朋友。
- 说一说:队伍一共有几人?从前面数,第一位是谁?最后一位排第几?
- 思考问答:两个人比高矮,一人踩在台阶上,能直接比较吗,为什么?
(五)课堂小结与过渡
师:今天我们学到两个重要数学知识:
- 比较高矮,底部对齐、同一水平面才公平;头顶齐平时,脚下垫高的人个子更矮。
- 分清基数和序数:几个,是总数;第几,是位置。
师:户外活动区除了比高矮,我们还可以比长短、轻重,下节课我们继续学习比一比。
活动二(3)、讲一讲《我的游戏区》

活动目标
- 知识目标:认识立体图形(圆柱、正方体、长方体、球),感知立体图形不同特点;认识平面图形三角形;会简单加法计算。
- 能力目标:在搭积木活动中观察立体图形特征,能说出图形特点,学会收集数学信息、列式计算总数。
- 情感目标:在搭建游戏里感受图形的用处,体会数学图形可以用来动手做作品。
(一)谈话导入,引出搭建游戏
师:前面我们看了教室、户外活动区,现在来到游戏区,小朋友们正在玩积木搭建小车。今天我们从积木游戏里认识立体图形,发现图形的特点,还来数一数图形的数量。大家仔细看图,桌子上都摆了哪些积木?
学生自由发言。
师板书立体图形名称:圆柱、正方体、长方体、球。
(二)探究知识点1:认识立体图形,感知特征
师:我们先来认识这几种立体积木,结合搭小车说一说它们的特点。
- 圆柱:上下有平平的圆面,侧面弯弯,可以滚动,适合做车轮。图里小朋友用2个圆柱当车轮。
提问思考:为什么车轮选择圆柱,不用正方体?
预设回答:正方体不能滚动,圆柱可以滚动。
- 长方体:有平平的面,放在上面不容易倒,很平稳。图里把长方体放在圆柱上当车身。
知识点小结:有平整的面的物体,摆放更稳;曲面的物体容易滚动。
师追问:球也是曲面,球能不能用来当车身?
生:球会到处滚,放不稳,不能做车身。
师总结发现:长方体的面平平的,当做车身比较平稳。
(三)探究知识点2:图形计数,简单加法
师:游戏区除了立体积木,还有平面图形三角形。
出示图中信息:用了3个黄色三角形和1个红色三角形。
提问:一共有多少个三角形?谁会列算式?
师生共同列式:3+1=4(个)
知识点讲解:把两部分合起来,求总数,用加法。3个黄色的是一部分,1个红色是另一部分,合在一起一共4个三角形。
句式练习:
我用了()个(颜色)三角形和()个(颜色)三角形,一共有()个三角形。
(四)课堂小任务
- 认一认:说一说圆柱、长方体、正方体、球各自有什么特点,哪些容易滚动,哪些放着平稳。
- 想一想:搭小车,车轮用圆柱,车身用长方体,是什么道理?
- 算一算:2个蓝色三角形,2个绿色三角形,合起来一共有几个三角形?列出算式。
(五)课堂小结与过渡
师:今天我们学到两个核心数学知识:
- 认识四种立体图形:圆柱、长方体、正方体、球。平面多的物体摆放稳,曲面物体容易滚动。
- 把两部分图形合起来求总数,用加法计算。
师:积木游戏里藏着很多图形知识,下节课我们继续学习,比一比物体的长短、大小、轻重。
培优小帮手
你会比长短、比大小、比轻重吗?

一、比长短
方法:
- 一端对齐法:把两根物体的一头对齐,看另一端,伸出去更长的那根就长。
- 工具测量法:也可以用尺子等工具量出长度,再比较。
例子:图里两根绳子,左边对齐,黄色绳子另一端更长,所以黄绳更长。
二、比大小
方法:直接观察,用眼睛看一看,就能看出物体谁大谁小。
例子:南瓜和西红柿,一眼就能看出南瓜大,西红柿小。
三、比轻重
借助跷跷板来比较:
- 跷跷板向上翘起来的一边物体轻
- 跷跷板向下沉的一边物体重
例子:图里小男孩这边沉下去,说明小男孩更重;小女孩那边翘起来,小女孩更轻。
课堂上台讲稿
大家好,我来讲比较。
比长短的时候,要把物品一端对齐,看另一端,也可以用尺子量。
比大小可以直接用眼睛观察。
比轻重可以用跷跷板,翘起来的轻,沉下去的重。
✅数学知识点总结
- 比长短:一端对齐是核心方法。
- 比大小:直观观察,比较物体占空间的大小。
- 比轻重:借助简易天平(跷跷板)判断,下沉=重,上翘=轻。
玩游戏(1)、积木印图形与盖章


活动目标
- 知识目标:认识圆柱、正方体、长方体、圆锥、球等立体图形;理解平面图形藏在立体图形平平的面上(面在体上);感知图形的形状与大小。
- 能力目标:能根据平面图形找出对应的立体图形,在动手盖章中发展观察、比较能力,会数数、比较个数多少。
- 情感目标:在盖章游戏里感受图形的趣味,体会数学图形看得见、摸得着、玩得到。
(一)谈话导入,引出游戏
师:同学们,你做过哪些游戏?我们来玩一玩。
(留白让学生自由发言:老鹰抓小鸡、跳格子、捉迷藏……)
师:今天我们要玩一个好玩的数学游戏——盖章。盖章怎么也和数学有关系?原来我们用各种立体图形来盖章,就能印出平面图形。我们一起来看,盖章需要准备什么。
(二)探究知识点1:了解游戏准备与规则
师:先来看“说一说”,盖章需要准备哪些材料?
预设生:各种立体积木、印泥、印着平面图形的纸。
师追问:积木有哪些形状?
生:圆柱、圆锥、正方体、长方体、球。
师讲解规则:
- 先看图形找到积木:看着纸上的平面图形,去找能印出这个图形的积木;
- 再在纸上对应位置印出图形;
- 2分钟内,谁印对的图形多,谁就赢。
知识点引入:这里藏着数学道理——立体图形上有个平平的面,蘸上印泥就能印出平面图形。我们来看“玩一玩”里的例子。
(三)探究知识点2:立体图形与平面图形的对应
师结合“玩一玩”场景,逐条引导思考:
- 想印一个三角形▲,要用什么积木?
预设生:圆锥、三棱锥。
知识点:圆锥、三棱锥底面是三角形,平平的底面就能印出三角形。
- 想印一个正方形■,怎么办?
生:用正方体■印出一个■。
知识点:正方体每个面都是正方形,用它的面蘸印泥,就能印出正方形。
- 用细圆柱印出的圆●,比用粗圆柱印出的圆●要小。
师重点提问思考:同样是圆柱,为什么印出的圆不一样大?
引导学生发现:圆柱底面圆的大小不同——细圆柱的底面圆小,粗圆柱的底面圆大。
知识点总结:印出图形不但看形状,还要看大小。
师汇总核心知识点(板书):
✅立体图形与平面图形:立体图形上平平的面可以印出对应的平面图形——面在体上。
✅形状对应:正方体→正方形,长方体→长方形,圆柱→圆,圆锥/三棱锥→三角形。
✅大小对应:底面大印出的图形就大,底面小印出的图形就小。
(四)探究知识点3:数一数、比多少
师看“玩一玩”计分牌:6、5、7、8,赢了!
师提问:计分牌上的数字表示每人2分钟内印对的个数。谁能说一说谁最多、谁最少?
预设生:印对8个的最多,印对5个的最少;印对8个的小朋友“赢了”。
知识点讲解:用数字记录游戏结果,比较数字的大小,就能知道谁印得多、谁获胜——这是用数学来记录和比较。
(五)课堂小任务
- 说一说:印章要准备哪些材料?游戏规则是什么?
- 想一想:想印一个三角形,可以选哪种积木?为什么?
- 比一比:粗圆柱印出的圆和细圆柱印出的圆,哪个大哪个小,为什么?
- 练一练:计分牌上印对5个、6个、7个、8个,谁印得最多?谁赢了?
(六)课堂小结与过渡
师:今天我们通过盖章游戏学到两个核心数学知识:
- 立体图形上有平平的面,蘸印泥能印出平面图形——面在体上;不同立体图形印出不同的平面图形。
- 同一个图形,底面大小不同,印出来的图形大小也不同,所以观察图形要看形状和大小。
- 用数字记录游戏结果,比较大小就能判断胜负。
师:盖章游戏真有趣!下节课我们继续玩数学游戏,套圈得分,练习加法计算。
玩游戏(2)、套圈计分游戏


活动目标
- 知识目标:理解套圈游戏计分规则,能根据不同分值进行简单加法计算;会比较两个数的大小,判断输赢。
- 能力目标:学会读取题目中的数学信息,分步计算总分,能用数学算式表达得分,锻炼数据分析能力。
- 情感目标:在双人游戏中感受数学计算的用处,体会用加减法、比大小来判断游戏胜负的乐趣。
(一)谈话导入,介绍游戏
师:上节课我们玩了有趣的盖章游戏,今天继续第二个数学游戏——套圈。大家想一想,套圈游戏里面藏着哪些数学知识? (学生自由发言,预设:数数、算分数、比谁的分数高) 师:没错!这个游戏需要我们读懂计分规则,列式算总分,最后比一比分数大小,判断谁赢。我们先来了解游戏规则。
(二)探究知识点1:读懂游戏计分规则
师:请看“说一说”板块,我们一起读一读游戏要求。 游戏准备:两人一组,准备棋子与套圈。 游戏规则:两人轮换套圈。 ✅套中1个黑棋子●,得2分; ✅套中1个白棋子○,得1分。
师引导思考提问:黑棋和白棋的分值一样吗?哪个棋子分值更高? 预设生:不一样,黑棋子一个2分,分值更高,想要高分就要多套中黑棋子。
师看基础示例,一起列式计算: 示例1:套中2个白棋子。 提问:能得到多少分? 生:1+1=2(分),一共得2分。
示例2:套中1个黑棋子、1个白棋子。 提问:这个总分怎么算? 生:黑棋2分加白棋1分,2+1=3(分)。 师小结:计算总分,要分开算出黑棋总分数、白棋总分数,再加在一起。
(三)探究知识点2:分层计算总分,比大小判断胜负
师:我们进入“玩一玩”部分,一起来解决两个得分问题。 问题1:套中3个白棋子,1个黑棋子,一共得几分? 师生共同分步计算: 白棋:1+1+1=3分;黑棋:2分;总分3+2=5分。
问题2:套中2个白棋子,2个黑棋子,一共得几分? 分步计算:白棋:1+1=2分;黑棋:2+2=4分;总分2+4=6分。
师提问:一个得5分,一个得6分,谁分数更高? 生:6比5大,得6分的小朋友赢了! 知识点总结:算出两人总分之后,比较数字大小,数字大的得分高,就是赢家。 师引导学生发现规律:黑棋子单个分值更高,想要拿到高分,要尽量多套中黑棋子。
师出示表格,解读表格信息: 第一行:黑棋1个,白棋3个,总分5分。 第二行:黑棋2个,白棋2个,总分6分。 提问:观察表格,白棋子数量变少,黑棋子变多,总分发生了什么变化? 生:黑棋子数量增加,总分变高。
(四)课堂小任务
- 说一说套圈游戏的计分规则:套中黑棋、白棋分别得几分?
- 算一算:套中3个黑棋子,2个白棋子,一共可以得多少分?
- 比一比:甲得7分,乙得5分,谁赢了?为什么?
- 想一想:同样套中4个棋子,想拿更高分,要多套黑棋还是白棋?
(五)课堂小结与过渡
师:这节套圈游戏课,我们学习了两个核心数学知识:
- 计算总分:不同物品有不同分值,先分别算出每一类的分数,再合起来相加得到总分;
- 判断输赢:算出总分后,比较数的大小,数字大,得分高,获得胜利。 师:我们在游戏里练习了加法和数的大小比较,数学可以帮我们记录分数、判断胜负。接下来我们可以同桌两人一组,玩这个套圈游戏。
玩游戏(3)、跳格子


活动目标
- 知识目标:认识方位词向前、向右,会按指令数格子,理解方向与步数;会统计数量,比较多少判断输赢。
- 能力目标:能听懂方位指令,按要求数格子移动位置;学习用表格记录游戏结果,锻炼空间感知能力。
- 情感目标:在双人合作游戏中感受方位与数数,体会数学里方向、计数在生活游戏中的用处。
(一)谈话导入,引出跳格子游戏
师:前面我们玩了盖章、套圈,今天第三个数学游戏——跳格子。大家平时玩过跳格子吗?这个游戏不光要跳,还要听懂方向、数清楚格子。我们一起来看一看游戏准备和规则。
(二)探究知识点1:了解游戏材料与基本规则
师:看“说一说”板块。 需要准备:黑白方格棋盘、动物卡片(老虎、猴子、熊、马、狮子)。 游戏规则:两人一组,一人说指令,一人跳格子。最后统计卡片数量,哪组得到的卡片多,哪一组获胜。
师提问思考:玩这个游戏最重要要听清什么? 预设生:听清往哪个方向跳、跳几格。 师:没错!游戏里藏着两个数学要素——方向和步数。
(三)探究知识点2:读懂方位指令,数格子
师:我们看“玩一玩”场景里的两组指令,一起分析。 指令1:向前跳5格,拿小猴卡。 师提问:关键词是什么? 生:向前,5格。 知识点讲解:向前是方向,5格是步数。从起点开始,一格一格数,向前数5格,到达小猴卡片位置。
指令2:向前跳2格,再向右跳1格,拿小熊卡。 师引导辨析:这里有两次移动,先向哪个方向?再向哪个方向? 生:先向前跳2格,然后改变方向,向右跳1格。 知识点小结: ✅描述位置移动,要说清楚方向 + 几格; ✅可以连续多次移动,先完成第一步,再走第二步。 ✅数格子的时候,一格一格数,不能多数、少数。
(四)探究知识点3:用表格记录,比较多少
师:图里有统计表,分为男生组、女生组。 师讲解:游戏的时候,专门有同学负责记录,拿到一张卡片,就在对应组别记录。游戏结束,数一数两边卡片总数。 提问思考:怎么判断哪一组赢? 生:对比两组卡片数量,卡片数量多的小组获胜。 知识点:用表格记录,方便收集数据,最后比较数量多少。
(五)课堂小任务
- 说一说跳格子游戏的玩法:两个人分别做什么,怎么判定输赢?
- 想一想指令:向前跳3格,再向右跳2格,一共移动了几次?
- 练一练:男生拿到4张卡片,女生拿到5张卡片,哪一组赢了?
(六)课堂小结与过渡
师:今天跳格子游戏,我们学到的核心数学知识:
- 认识方位词:向前、向右。描述移动要说明方向和格数;多步移动,按顺序一步一步走、一格一格数。
- 收集数据,用表格记录,最后比较数量多少,卡片多的一方获胜。 师:我们学会用方向和数字描述位置移动,下节课我们进入单元整体回顾,整理本单元学到的全部知识。
活动、游戏的交流反思

活动目标
- 知识目标:回顾本单元学习内容,会用数字、数量描述生活场景;能读懂游戏规则,利用数的大小比较解决游戏胜负判断。
- 能力目标:学会梳理学习收获,清晰表达自己的想法;尝试自主设计简单数学游戏,提升应用数学、归纳总结的能力。
- 情感目标:体会数学就在生活与游戏当中,懂得游戏要遵守规则、学会合作,养成认真记录、有序思考的好习惯。
(一)谈话导入,开启交流
师:同学们,前面我们一起画幼儿园、玩了盖章、套圈、跳格子这些数学游戏。现在我们一起来交流反思,想一想:通过画你的幼儿园和玩数学游戏,你有什么收获?大家可以先自己想一想,再和同桌说一说。
(留出时间学生小组交流,自由发言)
(二)探究要点1:用数学语言描述身边事物
师:我们看第一位小朋友的发言:用数学知识介绍幼儿园,大家了解得更清楚。如:我的幼儿园有2栋楼,每栋楼有3层,每层楼有7间教室。
师提问:这句话里用到了哪些数学?
预设学生回答:用到数字2、3、7,用数字说一说建筑物、楼层、房间的数量。
知识点小结:我们可以用数、数量来描述身边的地方,用数字表达,别人听得更清楚、更明白。生活里很多事物都可以用数学来讲。
(三)探究要点2:玩数学游戏的经验总结
师:再来看看小伙伴们总结的游戏心得,我们一起来读一读。
第一句话:玩游戏要弄清玩法,记录结果要清晰直观,游戏才会玩得有趣。
师提问:玩游戏前第一件事要做什么?游戏的时候为什么要记录?
引导学生思考:先要读懂游戏规则,明白怎么玩;游戏中的得分、得到的卡片,做好记录,才能看清结果。
第二句话:遵守规则、团队合作,才会取得胜利。
师引导思考:玩双人、小组游戏时,除了计算、数数,还有什么很重要?
知识点小结:数学游戏不只是算题,还要读懂规则、做好记录;小组游戏要学会合作,遵守共同约定,游戏才能顺利进行。
(四)探究要点3:尝试设计新游戏,巩固数的大小比较
师:图里有两个新想法,第一个:我能设计一种新的数学游戏。
师:我们也可以开动脑筋,自己创造数学小游戏。大家想一想,如果让你来设计,你想设计一个什么样的数学游戏?
学生自由构思发言。
师:看下面这个骰子小游戏:两人掷骰子。比一比朝上一面的数,谁的数大谁赢!
师提问:这个游戏用到了我们学的什么知识?
预设生:比较数的大小。掷出数字之后,对比两个数字,数字大的人获胜。
知识点回顾:比较两个数,数字大,数值就大。这是很简单、好玩的数学小游戏。
(五)课堂小任务
- 说一说:用数字介绍你的校园或者教室,试着说一句带数量的话。
- 想一想:玩数学游戏,要注意哪几件事情?
- 试一试:简单设计一个数学小游戏,说清楚玩法。
- 玩一玩:两人掷骰子比大小,说一说怎么判断谁赢。
(六)课堂小结
师:今天交流反思,我们梳理了这一整个单元的收获:
- 数学可以用来描述生活场景,用数字表达事物数量;
- 玩数学游戏,要读懂玩法、做好记录,游戏中学会合作、遵守规则;
- 我们还能自己设计数学游戏,利用数的大小比较来判断输赢。
师:数学藏在画画、游戏、生活里面,以后我们可以继续在玩中学数学。
学生自我评价


活动目标
- 知识目标:回顾本单元知识要点(画幼儿园、用数学介绍幼儿园、按规则玩游戏、表达分享),能用星级为自己评价打分。
- 能力目标:学会正确、客观地评价自己的学习表现,发展自我认识与反思能力;能对照评价表逐项检查自己的收获。
- 情感目标:乐于用星级记录自己的进步,增强学习信心,养成认真回顾、主动表达的习惯。
(一)谈话导入,引出自我评价
师:同学们,这个单元的数学活动——画幼儿园、玩盖章、套圈、跳格子,我们已经全部学完了。回想一下,你在这些活动里表现怎么样呢?我们可以像给星星打分一样,给自己做一次评价。今天我们就来看这张《自我评价》表。
师讲解评价方法:评价表有4个评价项目,每一项都配了5颗星。根据自己的表现,你觉得能做到多少,就给几颗星:做到很好,点亮5颗星;做得一般,点亮3颗星;还没做到,点亮1颗星。这是对自己学习情况的自我评价。
(二)逐项学习评价内容,回顾单元知识
师:我们一项一项来看,这4个评价项目,正好把我们单元学的内容回顾了一遍。
- 第一项:能画自己的幼儿园。 师提问:这一项考查的是我们哪个活动的表现? 生:画幼儿园的活动。 师引导回顾:我们在活动里学会了先画校门,再画后面的教学楼、旁边的操场,画的时候要摆清它们的位置。 学生对照自己画的作品,给自己打星。
- 第二项:会用数学知识介绍幼儿园。 师提问:用数学知识介绍幼儿园,可以怎么说? 生:用上数字和位置词。比如“幼儿园有2栋楼,每栋3层”;“大树在教学楼的左边”。 知识点回顾:介绍幼儿园用到了数数(楼、层、教室的数量)和方位词(前、后、左、右)两类数学知识。 学生回顾自己是怎么介绍画面的,给自己打星。
- 第三项:能积极参与,按照规则玩游戏。 师引导思考:在盖章、套圈、跳格子游戏里,规则是什么,你遵守了吗? 比如:盖章要按图形找积木、2分钟计时;套圈按分值算分;跳格子听清方向和格数。 知识点回顾:读懂并遵守游戏规则,才能玩得公平、有趣。 学生按自己的游戏表现打星。
- 第四项:能主动表达并与大家分享。 师引导思考:这一项不是考计算,而是看你敢不敢大胆说出自己的想法,把自己画的、学到的和同学分享。 学生根据自己课堂上是否主动举手、大方分享来打星。
(三)完成自我评价,交流分享
- 学生根据自己真实表现,逐项点亮星星。
- 同桌互相说一说:你哪一项做得最好?哪一项还需要继续努力?
- 请几位同学上台展示评价结果,说一说明年可以怎么做得更好。 师小结:自我评价不是比谁星多,而是帮助我们认识自己、找到努力方向。全亮的同学很棒,要继续保持;有项目星少的同学,找到了自己的小目标,也很棒。
(四)课堂小结
师:今天我们学会了用星级做自我评价,复习了本单元的数学知识:
- 画幼儿园,用数数和方位词介绍幼儿园;
- 按游戏规则参加活动,做到公平有序;
- 大胆表达、主动分享,和同学一起进步。 师:评价能让我们看见自己的进步。希望同学们以后学习里也能常常回顾、常常总结,做一个会反思、爱数学的小朋友!


